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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么="95c9-c9eb-5c64-5427 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏">

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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