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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

技能(néng)加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益(yì)会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的(de)战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关(guān)键,能(néng)为目(mù)标敌人施加【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活(huó)需(xū)要(yào)账账自己行动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升(shēng)而改(gǎi)变。账(zhàng)账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动(dòng)不会触发这个行动提(tí)前(qián)。

而且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终(zhōng)结技(jì)的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追加(jiā)攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的(de)拉(lā)条增益(yì)效果。反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被(bèi)动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻(xún)一定(dìng)范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗(hào)秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信(xìn)用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这个(gè)效(xiào)果有点难(nán)受的(de),万一天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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