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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》晋m是山西哪里的车是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打晋m是山西哪里的车本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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