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50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的(de)存(cún)亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不(bù)然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时(shí)间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的(de)道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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