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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原(yuán)神(shén)4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析(xī),无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不(bù)用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

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一、武器简介(jiè)

二、养(yǎng)成(chéng)材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充(chōng)能属性,而不(bù)是(shì)攻击白值(zhí),所以这个模(mó)型显得有(yǒu)些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自相矛(máo)盾。这(zhè)也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体(tǐ)来说,和往常的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也有个(gè)好(hǎo)处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家(jiā)因(yīn)为入(rù)坑(kēng)较(jiào)晚(wǎn)错过(guò)某些活动而(ér)在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于(yú)老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分(f什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ēn)析(xī)

图中按那维莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无(wú)垠的(de)武器白值对那(nà)维莱特来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词(cí)条和增(zēng)伤词条的(de)收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀(pò)的(de)生(shēng)命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠(yín)的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维(wéi)来(lái)说可以是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),那维(wé什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间i)开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其(qí)持(chí)续(xù)输出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的你一定(dìng)也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化(huà),也(yě)可以给(gěi)那维(wéi)提供完整的输(shū)出属性。省(shěng)材料也算(suàn)一个优势吧。

图中(zhōng)计(jì)算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总体来说(shuō)会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很(hěn)推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

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