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订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚

订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚)义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚)当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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