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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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DLss帧生成:启用。垂直同步(bù):关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一(yī)款多人在线射击游戏(xì),玩(wán)家们可以在游戏中破坏(huài)地图(tú),自(zì)由作战(zhàn)。为了(le)玩家们都(dōu)能(néng)玩好(hǎo)该游戏,这(zhè)次为大(dà)家(jiā)带(dài)来(lái)the finals画面设置(zhì)推荐(jiàn),the finals帧率(lǜ)太低(dī)怎么(me)办。DLss帧生成:启用(yòng)。垂(chuí)直(zhí)同步:关闭(bì)。Reflex低延(yán)迟:开启。分辨率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般情况反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(kuàng)下小伙伴们可以直接使用游戏的默(mò)认画面设置。

如果游戏的默认画面设置没(méi)有很(hěn)好的(de)游戏(xì)帧率(lǜ)就可以参(cān)考下(xià)面的设置。

窗口模式:窗口全屏。

分辨率:小(xiǎo)伙伴(bàn)可以根据自己显(xiǎn)示屏的分辨率(lǜ)进行调整。

DLss帧生成:启用。

垂直同步:关闭(bì)。

Reflex低(dī)延迟:开启。

分辨(biàn)率缩放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能(néng)。

视野(yě):110。

动(dòng)态模(mó)糊:关闭。

光线追踪(zōng):小伙伴们可(kě)以根据自己显卡的性能(néng)选择,一般low就(jiù)够用了(le)。

视(shì)野距(jù)离(lí):史诗。

抗锯齿(chǐ):低(dī)。

阴影:史诗。

后期处(chù)理(lǐ):中(zhōng)。

贴图(tú):低。

效果:低。

植被:低。

着色(sè):低。

全局反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系照明分辨率:史诗。

图像API:小伙伴们需要根据自己的显卡选择(zé),推(tuī)荐使(shǐ)用12代。

小伙伴(bàn)们在进(jìn)行图像设(shè)置的时候,需要根据自己电脑的性能(néng)进行略(lüè)微的调整,这(zhè)样才可以获(huò)取更优(yōu)质的游戏体验。

如果设置之(zhī)后(hòu)还是(shì)没有(yǒu)拥有优质的游戏帧率(lǜ),推(tuī)荐小伙(huǒ)伴们将游(yóu)戏光追关闭(bì)。

如果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

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