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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母

美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评(pí美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母ng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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