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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工(gōn小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思g)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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