太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不(bùsand可数吗还是不可数,thousand可数吗)同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比sand可数吗还是不可数,thousand可数吗也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载

原(yuán)神更高帧数优(yōu)化器(qì)是一款简(jiǎn)单好用(yòng)的手机画(huà)质修(xiū)改工具,开启(qǐ)之后用户们只要(yào)简单的操(cāo)作就可以让你的游戏画质变(biàn)得十分的好(hǎo)看(kàn),享(xiǎng)受这个简单的流(liú)畅的修(xiū)改器使用(yòng),超级好玩的画(huà)质助手(shǒu)等着你的体验,只要(yào)在(zài)这个软件中进行优化,你就可以(yǐ)享受最(zuì)顶级流畅的画质。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分sand可数吗还是不可数,thousand可数吗享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 sand可数吗还是不可数,thousand可数吗

评论

5+2=