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马美如简介

马美如简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个马美如简介地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走马美如简介得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的(de)游(yóu)玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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