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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zh100块钱值多少美元,100美元是几百元钱ū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴(bào)了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带(d100块钱值多少美元,100美元是几百元钱ài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周(zhōu)常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析的(de)全部内(nèi)容了(le),更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯(xùn)请关注本(běn)站梦幻西游(yóu)手游专(zhuān)区(qū)!

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