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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàn每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我g)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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