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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

几率还是机率 概率和几率一样吗>这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(几率还是机率 概率和几率一样吗yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fē几率还是机率 概率和几率一样吗ng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那(nà)时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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