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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

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三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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