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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是(shì)需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

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这(zhè)个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能(néng)与内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的

最(zuì)终还是要看(kàn)技(jì)能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助(zhù)封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术(shù)单(dān)位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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