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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗(àn)影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个(gè)护肩相比(bǐ)现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果(guǒ)偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤(shāng)害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精华是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引爆。这样(yàng)没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精(jīng)华,如(rú)果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且(qiě)带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别(bié)注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如(rú)果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无(wú)畏挑击(jī)动作爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来的(de)伤(shāng)害(hài)高,所以备用主手是空缺(quē)精华(huá)的,实(shí)战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确(què)实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻(gōng)速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)

看(kàn)到(dào)水友在(zài)下(xià)面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比下来(lái)不相(xiāng)上下(xià),分(fēn)层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是(shì)很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输出(chū)更高(gāo)的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像,这个精(jīng)华(huá)本身在之前(qián)的(de)测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾(wù)以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试(shì)一波(bō),结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害(hài)竟(jìng)然(rán)能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗(àn)影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了(le)不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人的(de),如果没(méi)有攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害(hài)差(chà)不多。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是(shì)打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代(dài)言人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤(shāng)害会(huì)更高

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