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肉(ròu)鸽有很(hěn)好(hǎo)的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋(qí)的二合一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭最终决定的还是战(zhàn)力值,有些偏向数(shù)值(zhí)。

由于怪物的(de)入侵,城镇处于危险之中!作为更高(gāo)指挥官,你将亲自奔赴战场,招募(mù)不同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊(bàn),激(jī)发她们的潜能,蜕变(biàn)传(chuán)说(shuō)魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔导(dǎo)团一(yī)样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡中有不(bù)同的点(diǎn)数(shù)放置英雄炮台,是主英(yīng)雄角色和(hé)其他英(yīng)雄共同完成的防守,也有(yǒu)类似吸血鬼的战场经(jīng)验(yàn)值系(xì)统。

肉鸽有(yǒu)很好的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的二合(hé)一模式(shì),也有(yǒu)特(tè)殊效(xiào)果增强(qiáng)。但是最终决定的(de)还是战力值,有些偏向(xiàng)数(shù)值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一(yī)个有版(bǎn)号的(de)游(yóu)戏,虽然看起来养成内(nèi)容比(bǐ)较浅,其实不然(rán)。英雄角色和炮台(tái)英雄都是有等级(jí)的(de),高的品级有压制是很常见的。主角有等级(jí)、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单线养成(chéng)的,另外,药剂店(diàn)可以(yǐ)升级全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养成方式。可以(yǐ)预见的(de)是(shì)会(huì)战力,造成卡关。

商业化设计是(shì)主(zhǔ)流的混合(hé)变现。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付(fù)费的深(shēn)度不(bù)像(xiàng)养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人物(wù)立绘融(róng)合的很好。主(zhǔ)界面设(shè)计有些常规,功能逻辑(jí)清晰,容易理解(jiě)。战场效果丰富,具有一定的视(shì)觉冲击力和(hé)观赏性(xìng),表现(xiàn)力难(nán)能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好(hǎo)的故事(shì),上来就急功近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但(dàn)是没(méi)有内涵和深(shēn)度。

2.有很(hěn)多(duō)氪金点。如(rú)果广(guǎng)告也是收费点的话(huà),免费玩家(jiā)可(kě)以获(huò)得(dé)的资源非常(cháng)有限,不是(shì)很友好。建议增加(jiā)一些免费资源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动很少(shǎo)。目前只有排(pái)行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的(de)情况(kuàng),精英等级奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一(yī)定的阵容搭配和数值。丰富的活动(dòng)奖(jiǎng)励(排名奖励)意(yì)味(wèi)着对平民玩家不太友好,没有参与感。建(jiàn)议(yì)给排名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫(wū)塔》这(zhè)款游戏还是不错的(de),像素风品质让(ràng)人(rén)很有好感,想试试这个游戏玩(wán)法可以(yǐ)尝(cháng)试(shì),期待后续内容。

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