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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022(fèn)怒是在(zài)回合内山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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