本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng) 四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。
太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。
《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析
一、基础效果(guǒ)
战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)
二、两仪阴(yīn)效果
三、两仪阳效果
我们先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:
正常情况下(xià)受到(dào)伤害获(huò)得的气血
绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的(de)愤怒
因为增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积
所以,在(zài)单(dān)次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了
不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很高
不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022(fèn)怒是在(zài)回合内山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。
四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低
阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素
1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就低。
五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的
反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)
然(rán)后再来看四象(xiàng)
六(liù)、太(tài)阳
太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒
其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)
而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))
效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的
少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效果
如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特(tè)技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)
太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。
而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来
然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔
所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)
太阴(yīn),达咩(miē),不推荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),
少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的
太阴我也同样(yàng)不推荐
我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了