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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随(suí)你跑有很(hěn)多(duō)限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低(dī)的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护(hù)肩相比现在(zài)版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如(吴亦凡现在在哪里关着rú)果偏向打单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会更高(gāo)。

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《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无(wú)畏(wèi)挑击要(yào)放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不(bù)如(rú)普(pǔ)攻(gōng)来的(de)伤害(hài)高,所以备用(yòng)主手是空缺精华(huá)的,实战最少要带一(yī)个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速(sù)发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和(hé)分(fēn)层(céng)预瞄哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下(xià)来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不(bù)是很稳定(dìng),个人是(shì)觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一(yī)点,因(yīn)为单人测(cè)试不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣(yī)服)

把衣服换成了新(xīn)的(de)精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身(shēn)在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以看出(chū)是比恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄伤害都(dōu)低(dī),只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以(yǐ)及副手(shǒu)的(de)双攻速(sù)加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜(mí)题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不(bù)变+裤(kù)子由暗(àn)影雾(wù)加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤(shāng),比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定(dìng)是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞(tūn)噬(shì)魔(mó)眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于(yú)蝠群(qún)代言人(rén)的,如(rú)果没(méi)有攻速收(shōu)益这两个(gè)护肩估计(jì)伤(shāng)害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像

这里(lǐ)得出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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