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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭牛鬼蛇神是什么生肖配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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