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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

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想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来(lái提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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