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腰围88是多少 腰围88是多少码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhō腰围88是多少 腰围88是多少码ng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(sh腰围88是多少 腰围88是多少码uāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能(néng)了(le腰围88是多少 腰围88是多少码),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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