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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只(zh饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃ǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如(rú)果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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