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苹果xr重量为多少g 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而苹果xr重量为多少g不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四苹果xr重量为多少g季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中(zhō苹果xr重量为多少gng)可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成(chéng)规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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