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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原(鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救yuán)了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(mi鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救àn)下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新(xīn),包括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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