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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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