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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么)报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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