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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览(lǎ需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂n)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格(gé)威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑(qí)士(shì)芬(fēn)蕾、蛇(shé)人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸(hái)骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场魔法(fǎ)师、调(diào)香师托莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女(nǚ)巫的傀(guī)儡、壶男的(de)傀(guī)儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白(bái)金之(zhī)子、腐败眷属(shǔ)、堕(duò)落调香师卡(kǎ)尔曼(màn)、火(huǒ)炎(yán)习武修(xiū)士、罗德(dé)尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树(shù)士兵、带(dài)翼混种(zhǒng)、结(jié)晶人(rén)、辉(huī)石魔(mó)法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与(yǔ)剑(jiàn)士的(de)傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰(lán)达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流浪(làng)民族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨灰(huī)是推(tuī)图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当(dāng)的帮(bāng)助,基本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂一定(dìng)输(shū)出能力,也(yě)有某(mǒu)些超模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超模(mó)的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体验(yàn)游(yóu)戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点关(guān)于全骨(gǔ)灰的(de)讨(tǎo)论(列一(yī)些(xiē)数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常(cháng)状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单位(wèi)会吃】,不过无(wú)论是(shì)施加还是受到(dào)的特殊伤害(hài)都并(bìng)不会因(yīn)此(cǐ)降低(dī))

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡(héng)值都(dōu)固定为(wèi)1(因此骨灰是几乎(hū)打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的(de),他们不(bù)会跟随(suí)玩(wán)家,召(zhào)唤后会尝试攻(gōng)击(jī)附近(jìn)的敌人,立即发动(dòng)攻击且死战不(bù)退

一(yī)部分骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远方(fāng)出现的字样,不过在每个召(zhào)唤点都(dōu)是(shì)固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以(yǐ)提高(gāo)骨灰(huī)的(de)攻击欲望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙(méng)格(gé)的大卢恩(ēn)会对骨灰有增(zēng)益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷入出(chū)血状(zhuàng)态时召唤灵(líng)造成的(de)伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷告(gào)对(duì)他们的回复力基本上(shàng)会进(jìn)一步降低

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士(shì)英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑(qí)士之类的(de)会被压(yā)得起(qǐ)不了(le)身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士(shì)奥雷格(gé)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔(mó)力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制(zhì)力更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对英(yīng)格威尔更(gèng)高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能(néng)力也(yě)不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火(huǒ),耐魔(mó)力(lì)与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家的(de)战吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈(chén),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命(mìng)值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围(wéi)友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过一(yī)个(gè)台(tái)子(zi)到室(shì)内开启宝(bǎo)箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获(huò)得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用(yòng)者不太熟(shú)练(liàn)拉扯(chě)会吃苦(kǔ),击(jī)杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招(zhāo)式百分比(bǐ)灼烧敌(dí)人生命值(zhí),站桩输出的情况下常态高(gāo)周目全骨(gǔ)灰(huī)更高(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问题(tí)有点严重(zhòng),但是黑焰习(xí)武修(xiū)士自(zì)己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群(qún)仿身泪滴获(huò)得(dé)

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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