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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

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【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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