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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(j高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟ī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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