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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二嫦娥二号拍到外星人已经证实张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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