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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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