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km是公里吗,1km等于多少公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)km是公里吗,1km等于多少公里boss的第2个机(jī)制。

完(wán)km是公里吗,1km等于多少公里成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),km是公里吗,1km等于多少公里第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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