太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码

皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一(y皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码ī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任(rèn)务(wù)也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码

评论

5+2=