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卢卡(kǎ)的战技可以对(duì)指(zhǐ)定一名敌人造成少量(liàng)物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途(tú)物理角(jiǎo)色,坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用技(jì)能均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效(xiào)果(guǒ),本次为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的战技可以对(duì)指定一(yī)名敌人(rén)造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合(hé)能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的(de)战技可以(yǐ)对指定一名(míng)敌人造成少量(liàng)物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概(gài)率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

战技基础(chǔ)回能30点,能造成2点破韧(rèn)。该(gāi)【裂伤】来自于卢卡的技能,不享(xiǎng)受击破特攻的影响;虽然【裂伤(shāng)】来自(zì)于(yú)战技,但并不(bù)属于(yú)战技伤害,因此无法(fǎ)享受到限定战技的加成效果。

另(lìng)外(wài),该【裂伤】基(jī)础倍率虽然取决于敌人(rén)更大(dà)生命值,但更高上坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用(shàng)限(xiàn)受制于自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相(xiāng)等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量(liàng)超(chāo)过了攻击的14.08倍就可以认为(wèi)卡攻击上(shàng)限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗器(qì)、行迹(jì)后总攻击大(dà)约(yuē)在4700,换算(suàn)的有效生命大(dà)约在(zài)6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便(biàn)来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过(guò)程中(zhōng)可以(yǐ)忽略(lüè)掉更(gèng)大生命值24%的(de)条件,只看(kàn)攻击上限(xiàn)即可。

额外技能(néng)

效果(guǒ)与(yǔ)佩拉(lā)战技和罗刹必(bì)杀技相(xiāng)同,在面对自带复活、吸(xī)血或增伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡(kǎ)的循环能(néng)力,但是当天赋满(mǎn)4层后无法再获得(dé)额外(wài)能量,比如必(bì)杀技(jì)给的2层(céng)【斗志】会额外回(huí)6点能量(liàng);但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而(ér)在3层天(tiān)赋时释放必杀技只能额外回复(fù)3点,因此层数快溢出时(shí)建议(yì)先将当前层数消耗(hào)一(yī)波(bō)避(bì)免能量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相应额外技能之后连打(dǎ)部分次(cì)数变(biàn)多,从(cóng)基(jī)础(chǔ)的3次变为(wèi)了3-6次,具(jù)体概(gài)率如下(xià),整体期望为4.5次。

可能很多人疑(yí)问这有什么用?每段(duàn)伤(shāng)害(hài)的倍率也就(jiù)只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没(méi)加一样?我一(yī)开(kāi)始也是这么(me)想的,但(dàn)看到星魂6的时候我(wǒ)才(cái)发现原来还是有点用的,虽然不多(duō)但的确有提升(shēng),有(yǒu)需要的玩(wán)家(jiā)可以查(chá)看下文的星(xīng)魂部(bù)分,这里不再(zài)赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗130点能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋(péng)友在玩(wán)卢(lú)卡(kǎ)的时候专门给没(méi)有裂伤的敌人(rén)开大,然后再(zài)一次(cì)强化普攻,但实际上(shàng)这(zhè)么做(zuò)一点(diǎn)用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并(bìng)随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技(jì)的随机特性(xìng)导致它并不好用,实战中一般不(bù)会用(yòng)卢卡(kǎ)秘技起手。

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