太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)600毫升等于多少斤水,800ml是多少水面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再600毫升等于多少斤水,800ml是多少水降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

评论

5+2=