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拙荆是什么意思,拙荆是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节拙荆是什么意思,拙荆是什么意思装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独拙荆是什么意思,拙荆是什么意思(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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