本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)
镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个循环的总伤害
③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂(hún)收益(yì)对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。
无可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。
星神的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例(lì)等(děng)效平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。
2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了