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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词>偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为(小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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