太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址

嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址eight: 24px;'>嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 class="7dwek e6ee-dcd3-a699-d86f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/e1c450eab6363d60ad45a824cf597cda.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)">

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址

评论

5+2=