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法西斯国家有哪几个

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】法西斯国家有哪几个>

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明(míng)显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走内圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的法西斯国家有哪几个获取更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花(huā)果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相对来(lái)说(shuō)更(gèng)推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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