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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗环环相扣的大型立体箱庭式关云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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