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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的(de)平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急(jí)火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗>

不(bù)过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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