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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方(fāng)要么(me)是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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