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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《疾风剑魂(hún)》一(yī)款以塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核(hé)心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成主(zhǔ)要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技(jì)能,每(měi)一局游戏都(dōu)能带给你更加丰(fēng)富和新(xīn)鲜的体验(yàn)。除(chú)此之外,你还可(kě)以建(jiàn)造(zào)防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的(de)搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说(shuō)割草一(yī)时爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能(néng)差不多,主(zhǔ)角不再是重心(xīn),而是(shì)死后可以复活(huó)的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该会更加(jiā)突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组合(hé)搭(dā)配有一定的(de)空(kōng)间(jiān)和(hé)策略的选择,只是(shì)最初有一(yī)定随(suí)机(jī)性,开局不一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差(chà)不多(duō),刷怪(guài)也有(yǒu)一定(dìng)的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目标,还是有差(chà)别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构(gòu),养成线(xiàn)不(bù)多,升级(jí)需要的资源跳跃很大。有很强(qiáng)的商业设计,数值本身就有卡点(diǎn),升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就很明显,说到底就是一(yī)个数(shù)值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流设(shè)计(jì), 免(miǎn)费项(xiàng)目也要(yào)靠(kào)广(guǎng)告。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质(zhì)量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构(gòu)比较(jiào)常规(guī),基(jī)本能(néng)联想到是什么。效果表达更(gèng)加(jiā)准确易懂(dǒng),有一(yī)定的世(shì)界(jiè)观, 但是故事没有详细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世(shì)界观故(gù)事后是(shì)白屏的,但是(shì)跳过动画(huà)的功能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑射箭(jiàn),在世界观层面没有意义(yì),可能是动(dòng)作资源不(bù)足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有一定的压迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然(rán)省了(le)来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或(huò)核(hé)心塔冲击(jī)效果不(bù)明显(xiǎn),建议增(zēng)加(jiā)冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那(nà)被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了(le)之后,根(gēn)本看不到自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可(kě)以考虑换个特(tè)效。

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五、总结

总的(de)来(lái)说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其(qí)实是塔防(fáng),养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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