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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

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一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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