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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色(sè)之后,接下(xià)来是选择风(fēng)属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)了(le),可(kě)是(shì)究竟(jìng)原神风属(shǔ)性角色哪个最强呢?想知道答案就(jiù)赶快(kuài)看看下面由小编分享的攻略。

原神风属(shǔ)性角色哪个(gè)最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用飞的(de)啊

技能原地起(qǐ)飞(fēi),爬山(shān)赶路各(gè)种必备,天赋还减(jiǎn)滑(huá)翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本上都是十拿九稳,什么(me)高山丘陵都不(bù)在(zài)话下。大(dà)招强力聚(jù)怪,随便配个元素发生器输出也不低,加上高的(de)离谱的充能速度,后期依然强而有(yǒu)力。即使(shǐ)几次(cì)被砍也依然(rán)是当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要是任何可以(yǐ)地形杀的副本地区,搬就完事了。相比(bǐ)起温蒂(dì),聚怪(guài)变成小技能,对于输出效率是极(jí)大(dà)的提高(gāo),贯穿(chuān)前期(qī)到后期的优秀辅助能力加(jiā)上(shàng)后期(qī)不(bù)俗(sú)的输出,虽然没有探索效率上的大(dà)幅提升,依然算(suàn)的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就算(suàn)是初始角色也要(yào)输(shū)出给你看!

在(zài)所有(yǒu)风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)都(dōu)是5星角色的当前版本,更好获(huò)得的风属性工具(jù)人就是主角(jiǎo)了(le)。在没(méi)抽到(dào)其(qí)他风属性角色之前是解谜必须(xū)的角色,而(ér)且输出(chū)其实并不(bù)低(dī)(好歹是五(wǔ)星的面板),命之(zhī)座(zuò)培养起来也(yě)相当简单(任务(wù)做着做着就练起来了),风属性探图下本也(yě)能聚(jù)怪(guài),岩属性高额输出(chū)还能(néng)套(tào)盾增强生存,没攒出EX角色(sè)之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂降落(luò)

伞兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花(huā)式暴(bào)毙,虽(suī)然(rán)一(yī)直被人吐槽不开大的时候(hòu)在刮痧,但是开大之后的输出真的(de)很靓仔。同样地(dì)作为风属(shǔ)性角色,抽到之(zhī)后可(kě)以(yǐ)解放主角成(chéng)为岩属性专职工(gōng)具人。五(wǔ)星不俗(sú)的面(miàn)板,突进(jìn)可以辅助赶(gǎn)路。

原神(shén)风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进行(xíng)六段连续(xù)的射(shè)击(jī)。其中的之一段和第四段(duàn)射击(jī)能够额外(wài)射出一支箭。第六段射(shè)击具有短暂(zàn)的前摇,但命中后能(néng)够(gòu)造成大量伤(shāng)害(hài)。 

重击:进行(xíng)伤(shāng)害更高,更为精准(zhǔn)的瞄(miáo)准射(shè)击(jī)。瞄准射击(jī)分(fēn)为(wèi)未满蓄力瞄准射击和(hé)满(mǎn)蓄力射击。满蓄(xù)力射击拥有较高倍(bèi)率的伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元(yuán)素技能(néng):点按:在目标位置唤出风域(yù),对处于风域位置的(de)敌人造(zào)成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以自(zì)身为中心唤出更(gèng)大(dà)的(de)风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风(fēng)域位置的敌人造成风元素(sù)伤害(hài),并将其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风(fēng)汇(huì)聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会(huì)持(chí)续(xù)吸引(yǐn)周围(wéi)敌人,并(bìng)对其造(zào)成风(fēng)元素伤(shāng)害,并对弱(ruò)小敌人进(jìn)行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则(zé)获得对应属性,造成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够(gòu)吸引(yǐn)周围(wéi)的(de)敌人,把怪聚集(jí)到一(yī)起,是一位(wèi)非常出(chū)色的辅助。 

当(dāng)怪被聚(jù)集(jí)到(dào)一起(qǐ)后,玩家可以切换输出(chū)角色,触发(fā)元素反应,对怪堆进行整(zhěng)体打击(jī),比(bǐ)如火元素+雷元素,可以(yǐ)触发带爆(bào)炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连(lián)击。 

重击:带击(jī)飞效果(guǒ)的二段攻击(jī)。 

元素(sù)技能(néng):长按将周围的(de)敌人拉到面(miàn)前,松手可(kě)以击飞敌人(rén)。。 

大(dà)招:创造一(yī)片风的(de)领域(yù),伤害敌人的同时为我方成员回复(fù)气血,回(huí)血量取决于生命上(shàng)限(xiàn)。 

【简评(píng)】 

琴是一(yī)位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她(tā)能(néng)够在(zài)攻击的同时回复(fù)全队(duì)队友的气血,恢(huī)复值(zhí)取(qǔ)决于琴的攻击面板。 

通(tōng)常(cháng)在队伍中主输出(chū)血量较低,奶暂时放不出(chū)大(dà)招的时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果的(de)两(liǎng)段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人持续造成风属性伤(shāng)害,长按可提高伤害和影(yǐng)响范围。 

大(dà)招(zhāo):召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷(juǎn)入,有一定的聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还(hái)能额(é)外(wài)造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出(chū)可(kě)辅助。 

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