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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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