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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百p>

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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